300 Книг Для Разработчиков Игр: Обновление Gamedev Библиотеки Хабр

Дэйв Гроссман в своем бестселлере «Об убийстве» показал, что большинство из нас убийцами не рождаются. Его книга — это повод для нового национального разговора о видеоиграх и эпидемии массовых убийств, которую они вызвали. Насилие в видеоиграх и их влияние на подростков — уже давно навязшая в зубах тема, однако каждый раз поднимается заново после очередного инцидента с применением оружия подростками.

Это может быть неудобно для специалистов, которые предпочитают электронные версии. Статья “Книги для развития креативности и дизайна в играх” представляет собой обзор литературы, которая поможет развить креативные навыки и умения в создании дизайна игр. В современном мире игры получили огромное значение и стали неотъемлемой частью нашей жизни. Креативность и дизайн игр играют важную роль в их успешности и популярности.

Автор этой книги по геймдеву задает определенные игровые ситуации, наглядно показывая улучшение проектирования при задействовании основных шаблонов, когда программное обеспечение реально становится лучше. Также издание объясняет принципы внедрения хорошей архитектуры на следующих стадиях разработки, гарантируя добротный, местами индивидуальный, проект. Однако многие книги для специалистов по разработке игр на русском языке доступны только в печатном формате.

Видеоигры Невероятные Хроники Игровой Революции В Комиксах – Хеннесси Джонатан, Макгоуэн Джек, 2021

Книга немного устарела, ведь она была издана в 2012 году, но раздел по Android SDK будет очень полезен для начинающих. Кроме того книга отлично систематизирована и разделена на отдельные темы, поэтому легко можно выбрать необходимое. Из книги можно почерпнуть сведения об основах платформы Андроид от элементарного приложения “Привет, Мир!” до 2D и 3D графики. В завершение автор поделится полезной информацией о SQLite и инструкцией по публикации контента в Google Play. Название как будто про программирование геймплейной логики, архитектуру игровую, типичные кейсы математические. C++ — ещё один популярный язык в индустрии геймдева, особенно когда речь идёт о проектах, которые требуют высокой производительности.

Полагаю, произошло это, по большей части, из-за журналистов, наперебой возносящие творение Левайна до небес. Надеюсь, эта книга окончательно сместит маятник в одну из сторон. Довольной спорный труд господина Подшибякина — бывшего автора журнала sport.exe и главного редактора российской версии PC Gamer. Подборка игр, выбранных для рассказа, прекрасна, а вот содержание больше похоже на компиляцию и так уже всем известных фактов. Хорошо подойдёт тем, кто при виде стены текста мгновенно засыпает. Да, по сути, это просто сборники внутриигрового текста из TES Online Нагрузочное тестирование, но как прекрасно они напечатаны!

книги про создание игр

Книга Дэна Пинчбека – блестящий анализ того, каким образом Джону Кармаку и Джону Ромеро удалось создать настолько успешный хит и стать отцами нового жанра видеоигр. Этот фолиант содержит множество эксклюзивных иллюстраций и тайные знания о демонах, чудовищах, восставших мертвецах и ангелах, что обитают в Санктуарии и за его пределами. Написанный загадочной ведьмой Адрией путеводитель проведет вас по тропам запретной магии и позволит приобщиться к тайным знаниям обо всех обитателях этих опасных земель. В этой подборке могут встретиться книги, с обложками и описанием которых вы можете быть сильно не согласны, но, хочу отметить, что я никого ни к чему не призываю и никаких взглядов не пропагандирую.

Это полезное руководство для геймдизайнеров, которые хотят создать эмоционально вовлекающие игры. Книга “Game Programming Patterns” рассказывает о применении шаблонов проектирования для книги про создание игр написания чистого и эффективного кода в играх. Роберт Нистром делится своим опытом, помогая программистам справляться с типичными проблемами, такими как разрастание кода и сложности его поддержки.

Книга рассказывает, как появился и развивался жанр LBMG, показывает, какие приемы используют авторы для достижения коммерческих и иных целей. Самое ценное — много внимания уделено социальному измерению мобильных игр. Вы узнаете, какие методы используются для влияния на эмоциональное и психологическое состояние игрока, и как игра о поиске сокровищ может быть завуалированным рассказом о депрессии. Game Engine Structure, Second EditionНеплохое руководство по теории и практике разработки игр. А все описанные концепции и методы используются в реальных игровых студиях, таких как Electronic Arts и Naughty Dog.

книги про создание игр

Дело в том, что в играх мы видим проекцию единого объектива, а не бинокулярного человеческого зрения. Классический угол обзора в видеоиграх — 60–70 градусов на консолях и 75–105 градусов на ПК. Чем меньше поле зрения, тем ближе и крупнее кажутся нам объекты. А при проектировании дверей приходится учитывать и то, что положение видеоигровой камеры может быть зафиксировано над персонажем — значит, она тоже должна свободно проходить в дверной проём. Вы также получите практические советы по выбору и настройке инструментов разработчика.

🕵 Ui/ux Design

  • Любитель приключений, он погружался в глубины Атлантического океана чтобы увидеть обломки «Титаника», охотился за метеоритами в Антарктиде, а в 2008 году стал одним из первых частных лиц, полетевших в космос.
  • Книга Перрона — не история создания, не набор воспоминаний, а дотошный (иногда даже слишком) анализ механизмов страха, применяемых в Silent Hill, а также источников их вдохновения.
  • Видеоигры — это современные материальные объекты, которые люди используют для определения своей культуры.
  • IT-cпециалист после прочтения такой книги по геймдеву рассматривает профессию более глубоко, видит пути развития, получает от рабочего процесса настоящее удовольствие.
  • В этой статье рассмотрим основные шаги и этапы в разработке игр, независимо от того, хотите вы создать игру «для себя» или для монетизации.
  • Учебник расскажет о возможностях движка Unity для создания 2D и 3D приложений.

Автор Джонатан Хеннесси и иллюстратор Джек МакГоуэн представляют первую полноцветную хронологическую историю происхождения этой чрезвычайно успешной формы искусства и бизнеса. Вы узнаете все, что нужно знать о видеоиграх, — от ранних разработок во время Второй мировой войны до современных мобильных хитов вроде Indignant Birds и Pokemon Go. Никогда не играл в LoL, поэтому ничего об истории этого мира не знаю. Но издание выглядит добротным, а информация, полагаю, будет интересна фанатам мира Рунтерры.

Также нужно учитывать характер информации книги по геймдеву – она подана без глубоких уточнений, иначе пришлось бы выпускать десятками томов, а не удобным форматом в 300 страниц. Издание Роберта Мартина предназначено для тех, кто только начинает программировать, специалистов среднего уровня. Помимо практических советов касательно создания кода, рефакторинга старых программ, оценки проектов, автор книги по геймдеву предоставляет материал по командной работе. Ценная информация станет основой личного тайм-менеджмента, предупредит выгорание, поможет организовать коллектив, где есть возможности развития у каждого сотрудника. Хотя роль печатной литературы постоянно уменьшается из-за подкастов, блогов, форумов, специализированных сайтов, книги по разработке игр все равно продолжают читать.

Чтение также помогает укрепить навыки анализа, что является важным аспектом разработки игр, так как требуется постоянно анализировать игровые механики, дизайн уровней и взаимодействие персонажей. Первая книга, рассмотренная в статье, – “The Art of Recreation Design” авторства Джесса Шела. В ней автор рассказывает о том, как создавать интересные игровые механики, настраивать баланс между сложностью и увлекательностью, а также как управлять эмоциональным опытом игрока.

Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику. Эти двое создали самые успешные игровые франшизы в истории – Doom и Quake, находившиеся на вершине популярности довольно долгое время. Книга рассказывает о дружбе и предательстве, коммерции и артистизме. Из нее вы узнаете о проблемах в разработке игр и ключевых моментах развития индустрии, интересных и сегодня. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.

В этом разделе представлены книги на тему игровых алгоритмов, движков, дополненной реальности, кроссплатформенности и паттернов gamedev. “Stage Up!” Скотта Роджерса предлагает практические советы и методы проектирования уровней. Технологии хранения и обработки данных также играют важную роль, включая реляционные и нереляционные подходы, кластеризацию и репликацию данных. https://deveducation.com/ Автор детально рассказывает о том, что оказало воздействие на развитие сферы развлечений. В книге Костер объясняет, почему именно умение доставлять удовольствие формирует значимость разработки.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *